1. Temat i Projektowanie Wyglądu Automat "King Thimbles" to tytułowy produkt firmy gier kasynowych, który próbuje uwieść graczy swoimi walorymi historycznymi i luksusem. Gra opiera się na legendach królestwa średniowiecza, skąd czerpie inspirację nazwa "King Thimbles". Projektanci grali rolę decydującą w kreowaniu odpowiedniego klimatu i atmosfery, która od razu powinna przyciągnąć uwagę graczy. Temat jest ładny do oka i wydaje się ciekawy.

1.1. Wizualne Elementy Gracza Widać, że na każdej stronie gry są przedstawiane postacie historyczne z tutaj XV wieku. Na przykład, widok króla jest bardzo szczegółowy i może sugerować luksus oraz dobrobyt panującego w królestwie.

1.2. Projektowanie Animacji W trakcie gry są również animacje podtrzymujące ten efekt historyczny, jak na przykład animacja "King’s Throne" – tu gracz może być świadkiem chwały i majestatu króla w jego siedzibie.

1.3. Projektowanie Dźwięku Dźwięki w tej gierze są wykorzystywane również na podtrzymaniu efektu historycznego, jak np. dźwięk pochodzi z dzwonienia brązu czy też dźwięki ruchu postaci na planszy.

2. Symbole i Mechanika Symbole w grze są przedstawione jako: karty pik (A do K), monety i trzymający miecz żołnierz. Wszystkie te symbole mają specyficzny wygląd i symbolizm, ale niektóre z nich mogą być bardziej przyciągające niż inne.

2.1. Funkcja Wilda W tej grze widnieje taki sam ikonografia na liście znaków trzymających miecz żołnierza (przedstawiony jako wilk w innych automatach). Są oni używani jako Wilki. Funkcjonalności i zachowania Wilda: W grze są występujące dwa wildy, "żołnierz" oraz specjalny. Przede wszystkim, jeśli na rulinie pojawiają się znaki wilka w 2 lub więcej miejscach na planszy, uzupełniają one brakujące symbole i zwiększa szansę powodzenia w wygraną. Wiele różnych kombinacji jest dozwolonych do wygrania. Dla przykładu, gracze mogą mieć dziesięciokrotnie więcej pieniędzy w jednym ustawieniu niż w innym.

2.2. Funkcja Scattera Scatterem są również karty pik (A do K) z królem na planszy. Funkcjonalności i zachowania Scattera: Z punktu widzenia gracza, jeśli na planszy pojawiają się dwa lub więcej odmiennych symboli "król" w dowolnym miejscu na planszy (niezależnie od rzędu), ustawienie to jest automatycznie nagradzane 20 darmowymi spinami. Gdy gracz zdobędzie dziesięć odmian, ustawiają się one tak, że każda kombinacja składa się z pięciu znaków "król", trzech kresy oraz dwie małe litery.

3. Mechanika Roleniowa Gra towarzyszy nam cztery role (2 na jedną stroną gry), a także są one prezentowane w postaci trójek. Każdy gracz może zdecydować, jakie role mają zostać użyte i mogą je zmieniac po każdym spinu. Oto lista dostępnych ról: 1) Wielki król – jest on najmocniejszym posłem w tym rozgrywku 2) Mały Król – nieco słabszy od Wielkiego, ale nadal silny i poważnie rozwinięty.

4. Faza Bonusu Gra posiada kilka faz bonusowych. Najpierw jest wygrana przy każdym z ustawień "Free Spins" (możliwe są dwa odmiany: 10 i 15 darmowych spinów w grze). Gracz dostaje określoną ilość pieniędzy za ustawienie, na które może postawić. Potem gra powraca do ustawień wylosowanych wcześniej przez gracza.

5. Statystyki W gry jest kilka dodatkowych parametrów określających zachowanie automatu:

  • Volatylność (mniejszość lub większość wyników)
  • RTP (wielkością od 95 do 99,7%)
  • Max win – nie ma limitu, ponieważ jest ono zależne od maksymalnej ilości pieniędzy wpłacanych przez gracza.

W rzeczywistości RTP i volatylność są przeciętne. Wszystko to wskazuje na grę średniej trudności, co może nieco osłabić zaangażowanie gracza. Niemniej jednak gra ta może być godna rozpatrzenia dla tych, którzy szukają automatów o określonej i sprecyzowanej zasadzie działania.

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies