1. Temat i Projektowanie Wyglądu Automat "King Thimbles" to tytułowy produkt firmy gier kasynowych, który próbuje uwieść graczy swoimi walorymi historycznymi i luksusem. Gra opiera się na legendach królestwa średniowiecza, skąd czerpie inspirację nazwa "King Thimbles". Projektanci grali rolę decydującą w kreowaniu odpowiedniego klimatu i atmosfery, która od razu powinna przyciągnąć uwagę graczy. Temat jest ładny do oka i wydaje się ciekawy.
1.1. Wizualne Elementy Gracza Widać, że na każdej stronie gry są przedstawiane postacie historyczne z tutaj XV wieku. Na przykład, widok króla jest bardzo szczegółowy i może sugerować luksus oraz dobrobyt panującego w królestwie.
1.2. Projektowanie Animacji W trakcie gry są również animacje podtrzymujące ten efekt historyczny, jak na przykład animacja "King’s Throne" – tu gracz może być świadkiem chwały i majestatu króla w jego siedzibie.
1.3. Projektowanie Dźwięku Dźwięki w tej gierze są wykorzystywane również na podtrzymaniu efektu historycznego, jak np. dźwięk pochodzi z dzwonienia brązu czy też dźwięki ruchu postaci na planszy.
2. Symbole i Mechanika Symbole w grze są przedstawione jako: karty pik (A do K), monety i trzymający miecz żołnierz. Wszystkie te symbole mają specyficzny wygląd i symbolizm, ale niektóre z nich mogą być bardziej przyciągające niż inne.
2.1. Funkcja Wilda W tej grze widnieje taki sam ikonografia na liście znaków trzymających miecz żołnierza (przedstawiony jako wilk w innych automatach). Są oni używani jako Wilki. Funkcjonalności i zachowania Wilda: W grze są występujące dwa wildy, "żołnierz" oraz specjalny. Przede wszystkim, jeśli na rulinie pojawiają się znaki wilka w 2 lub więcej miejscach na planszy, uzupełniają one brakujące symbole i zwiększa szansę powodzenia w wygraną. Wiele różnych kombinacji jest dozwolonych do wygrania. Dla przykładu, gracze mogą mieć dziesięciokrotnie więcej pieniędzy w jednym ustawieniu niż w innym.
2.2. Funkcja Scattera Scatterem są również karty pik (A do K) z królem na planszy. Funkcjonalności i zachowania Scattera: Z punktu widzenia gracza, jeśli na planszy pojawiają się dwa lub więcej odmiennych symboli "król" w dowolnym miejscu na planszy (niezależnie od rzędu), ustawienie to jest automatycznie nagradzane 20 darmowymi spinami. Gdy gracz zdobędzie dziesięć odmian, ustawiają się one tak, że każda kombinacja składa się z pięciu znaków "król", trzech kresy oraz dwie małe litery.
3. Mechanika Roleniowa Gra towarzyszy nam cztery role (2 na jedną stroną gry), a także są one prezentowane w postaci trójek. Każdy gracz może zdecydować, jakie role mają zostać użyte i mogą je zmieniac po każdym spinu. Oto lista dostępnych ról: 1) Wielki król – jest on najmocniejszym posłem w tym rozgrywku 2) Mały Król – nieco słabszy od Wielkiego, ale nadal silny i poważnie rozwinięty.
4. Faza Bonusu Gra posiada kilka faz bonusowych. Najpierw jest wygrana przy każdym z ustawień "Free Spins" (możliwe są dwa odmiany: 10 i 15 darmowych spinów w grze). Gracz dostaje określoną ilość pieniędzy za ustawienie, na które może postawić. Potem gra powraca do ustawień wylosowanych wcześniej przez gracza.
5. Statystyki W gry jest kilka dodatkowych parametrów określających zachowanie automatu:
- Volatylność (mniejszość lub większość wyników)
- RTP (wielkością od 95 do 99,7%)
- Max win – nie ma limitu, ponieważ jest ono zależne od maksymalnej ilości pieniędzy wpłacanych przez gracza.
W rzeczywistości RTP i volatylność są przeciętne. Wszystko to wskazuje na grę średniej trudności, co może nieco osłabić zaangażowanie gracza. Niemniej jednak gra ta może być godna rozpatrzenia dla tych, którzy szukają automatów o określonej i sprecyzowanej zasadzie działania.